Archivo para 17 diciembre 2009

17
Dic
09

Fire Emblem

Bueno, parece mentira que esté actualizando el blog durante más de un día, pero así es, hoy voy a dedicar una entrada a la gran saga de Intelligent Systems, un juego de estrategia que llega mucho más lejos, donde cada uno de sus personajes tiene un carisma que lo hace especial, lo que lo hace un juego que siempre está en la memoria y de vez en cuando te pique el gusanillo de volver a pasártelo.

Bien, para empezar, un poco de cronología de la saga:

Fire Emblem – 1990

Tohru Narihiro, el jefe de sección de Intelligent Systems, tuvo la idea de crear un juego de estrategia por turnos en un ambiente bélico. Esa idea dio a nacer a Famicom Wars. Su novedoso y complejo sistema de juego lo convirtió en un titulo popular en Japón. Ese sistema de juego tenía muchas posibilidades, así que lo exprimieron mas, pero complementándolo con elementos RPG al estilo Final Fantasy o Dragon Quest y enfocándose en personajes individuales y en argumento del juego. El director fue Shouzo Kaga. Así fue como se creo el primer Fire Emblem.

Fue el juego que inicio el genero SRPG o “juego de rol estratégico”, junto con otros como los Shining. Por desgracia Fire Emblem no salió de Japón, al igual que casi todos los demás. En este juego manejamos al ejercito de Altea liderado por el joven príncipe Marth, en el continente Akaena. Para detener el ejercito de Dolua, controlado por el Dragón oscuro.

Pese a tener unos gráficos no tan buenos (y para la época) tuvo un buen éxito en Japón, su fuerte como en los demás está en su jugabilidad, además de agregarle buena dificultad, por lo de que si moría un personaje moría de verdad. Quizá Nintendo pensó que era un juego algo raro para los demás países, y eso que Marth ganó bastante fama en el Super Smash Bros. Melee.

El juego se compone de 24 capítulos + el final,y consta de 52 personajes controlables:

Personajes del capítulo 1

Marth

Kain

Abel

Dohga

Gordan

Jeigan

Sheeda

Riff
Personajes del capítulo 2

Oguma

Barts

Sanj

Maji

Kashim

Daros
Personajes del capítulo 3 y 4

Julian

Rena

Navarre

Maric

Matis
Personajes del capítulo 5

Hardin

Wolf

Zagaro

Roshi

Birak

Wendel
Personajes del capítulo 6, 7 y 8

Ricard

Banut

Caesar

Radei

Roger
Personajes del capítulo 9, 10 y 11

George

Maria

Minerva

Linda

Jake
Personajes del capítulo 12

Midia

Tomth

Michelan

Thomas

Boha
Personajes del capítulo 13, 14 y 16

Beck

Astoria

Paola

Katua

Alan

Samson

Cheine
Personajes del capítulo 18 al final

Est

Chiki

Lawrence

Elice

Gato

Os dejo un video de un capítulo de este Fire Emblem, para que se vea como ha ido progresando la saga en estos casi 20 años:

Fire Emblem Gaiden – 1992

El segundo Fire Emblem, también para la Famicom. Se podría decir que fue el que mas cambios tuvo; entre ellos el poder repetir algunas misiones, diferentes promociones, dos Lores, movimiento libre por el mapa, las armas no se gastan, las magias las va aprendiendo el personaje y gasta de sus puntos de vida al usarla, hay lugares especiales donde puedes promover a tus personajes, etc. Aparecen algunos personajes del primer Fire Emblem.

En cuanto a la historia, en una tierra llamada Valencia existen dos naciones: Sofía y Rigel, actualmente enemistadas. Han llegado malos tiempos, el general Tozeh ha dado un golpe de estado y ha matado a toda la familia real, haciéndose con el control del territorio. Rigel quiere aprovecharse de la debilidad de Sofía, y se prepara para atacar. Nosotros controlaremos a Alm y Celica, que tienen el objetivo de liberar Sofía y ayudar a la gente. El abuelo de Alm, Misen, es llamado por el ejército rebelde que quiere enfrentarse a Tozeh, pero éste se niega. Alm se ofrece en su lugar, y aquí comienza la historia para salvar a Valencia.

El juego consta de 32 personajes, 16 en la historia de Alm y 16 en la de Celica:

Historia de Alm:

Alm

Luka

Gray

Robin

Cliff

Silk

Claire

Cleive

Force

Python

Ryuto

Matilda

Dyute

Teeta

Zeke

Mycen

Historia de Celica:

Celica

May

Jenny

Boey

Saber

Valbo

Leo

Kamui

Palla

Catria

Atlas

Jesse

Dean

Soni

Est

Noma

Vuelvo a poner un video del juego:

Fire Emblem: Mystery of the Emblem – 1994

FE 3

El primero lanzado para la Famicom tuvo su adaptación para la Super Famicom. Fue el primer juego de la SNES que utilizo un cartucho de 24MB, además de mantenerse por un año, según la revista Famitsu, entre los 30 más vendidos de Japón (también apareció en el 2006 en el lugar 68 de los 100 mejores juegos de acuerdo a la misma). El juego tuvo varios cambios a parte de los gráficos y mejores animaciones y música; fue el que incluyo la opción desmontar para las unidades que no fueran a pie, obligándolos a caminar en los escenarios cerrados. Pero lo mejor es que además de ser una adaptación, incluye la verdadera continuación del FE original, unos 20 capítulos mas de juego. Lo malo es que algunos personajes fueron quitados del libro 1 (así se llama el “remake” del FE1, el “libro 2” es lo nuevo) al igual que un par de capítulos.

Personajes del libro 1:

Personajes del capítulo 1

Marth

Kain

Abel

Dohga

Gordan

Jeigan

Sheeda
Personajes del capítulo 2

Oguma

Barts

Sanj

Maji

Kashim
Personajes del capítulo 3

Julian

Rena

Navarre
Personajes del capítulo 4

Maric

Matis

Hardin

Wolf

Zagaro

Roshi

Birak
Personajes del capítulo 5, 6, 7 y 8

Wendel

Ricard

Banut

Caesar

Radei

Maria

Minerva
Personajes del capítulo 9 y 10

George

Linda

Midia

Tomth

Michelan

Thomas

Boha
Personajes del capítulo 11 y 13

Astoria

Paola

Katua

Alan

Samson

Cheine
Personajes del capítulo 15 al final

Chiki

Est

Lawrence

Elice

Personajes del libro 2:

Personajes del capítulo 1

Marth

Alan

Cecilia

Luke

Roddy

Gordon

Ryan

Dohga

Malissa
Personajes del capítulo 2 y 3

Katua

Warren

Linda

Paola

Julian

Matis
Personajes del capítulo 4, 5 y 6

Oguma

Yumina

Yubello

Sirius

Kashim

Sheeda

Ricard

Samto
Personajes del capítulo 7, 8 y 9

Wendel

Navarre

Fina

Kain

Banut

George

Minerva
Personajes del capítulo 10, 14 y 15

Maric

Elren

Cheine

Chiki

Est

Abel
Personajes del capítulo 16, 17, 19 y 20

Astoria

Sheema

Samson

Roshi

Midia
Personajes del capítulo final 3

Maria

Elice

Nina

Rena

De nuevo, un video del juego:

Fire Emblem: Holy War – 1996

FE 4

El más innovador. Incluyó muchas cosas que no tienen los otros Fire Emblem en la saga, agregándole mucha jugabilidad. Habilidades personales, el que los personajes de la “primera generación” (la primera parte del juego) pudieran enamorarse y tener hijos, y estos hederarían sus habilidades, armas y estadísticas para la segunda parte del juego. Aparte de cosas como que cada personaje tuviera su propio dinero y armas, limitando los intercambios de objetos y dinero a solo dinero entre las parejas, y no entre distintos personajes, pero aumentando la estrategia. Este juego goza de una muy buena música, historia y necesitabas una buena estrategia para poder ganar.

Aunque cuenta con muy pocos capítulos estos son muy grandes, como 10 veces mas grandes que un mapa normal de los últimos FE, o FE7… y con muchos enemigos. Además, en cada capítulo contabas con tu castillo, donde puedes guardar tus objetos, comprar o reparalos, luchar en el circo, y que debes proteger siempre del enemigo dejando un personaje en él, o si no perderás, por que además nunca sabes cuando podrían aparecer mas refuerzos. Pero también debes conquistar el castillo del enemigo.

Personajes:

PENDIENTE DE ACTUALIZAR

gggggggg

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16
Dic
09

Mi casa en Pet Society

Actualización rápida, cuelgo las fotos de mi casa estas últimas semanas:

Espero que os guste.

16
Dic
09

Rincón de Youtube

Voy a seguir actualizando el blog, que no se diga que no me paso xD.

Dejo unos videos de Youtube realmente curiosos, como el un granjero cantando heavy o Final Fantasy en la vida real:

16
Dic
09

Resurgimiento del blog – Lost Odyssey

Bien, pues hoy, día 16 de diciembre del año 2009, he decidido, después de unos cuantos meses, volver a publicar en el blog.

La verdad es que no creo que a nadie le interese ni que nadie se lo vaya a leer, simplemente con leerlo yo mismo ya tengo bastante.

Bueno, como dato curioso de hoy, voy a comentar que por fin he acabado Lost Odyssey, y decir que es uno de esos videojuegos en los cuales te preguntas más de una vez si realmente es un juego o es más que eso (ahora que está tan de moda entre los medios pensar si los videojuegos deberían ser reconocidos como el décimo arte).

Lost Odyssey:

Desarrolladora: Mistwalker, Feelplus

Distribuidora: Microsoft

Diseñadores: Hironobu Sakaguchi (producción) Takehiko Inoue (diseño personajes) Nobuo Uematsu (banda sonora)

Para empezar, voy a comentar que Lost Odyssey tiene mucho valor al atreverse a ser un RPG por turnos en los tiempos que corren, ya que solo de pensar en la fusión de consola de sobremesa + juego por turnos nos sale el resultado de juego lento y repetitivo, cosa que el juego consigue evitar.

Una cosa importante de este juego es que es un RPG que innova en muchos sentidos (por todos es sabido que el 99% de los RPG copian y pegan sistemas de combate, objetos, guiones… los unos de los otros), un buen ejemplo de esto sería, para empezar, el sistema de mortales e inmortales. El grupo, que en total son 9 miembros, se dividen en dos: inmortales y mortales . Los inmortales poseen mejores atributos, en los combates si caen “muertos” en dos turnos vuelven a levantarse y no pueden aprender habilidades por ellos mismos, sino que necesitan equiparse un accesorio o aprender una habilidad que posee un mortal.

Los mortales, a diferencia, no resucitan automáticamente y aprenden habilidades al subir de nivel pero no de los accesorios ni de los inmortales.

Esto a la hora de avanzar en el juego resulta interesante, ya que necesitas entrenar tanto a los inmortales como a los mortales para poder favorecer a ambas “clases”.

Otra cosa a tener en cuenta durante los combates es el llamado “sistema muro”, el cual consiste en que podemos colocar a los combatientes en vanguardia o retaguardia. Los de vanguardia, los cuales tienen que ser más resistentes y fuertes en el ataque, hacen de barrera física para los de atrás. El muro es la suma total (llamado indicador de condición de guardia (CG)) de los combatientes de la vanguardia, así cuando vayan siendo debilitados, el indicador de CG también disminuye. En la retaguardia se colocan los miembros menos resistentes, como los magos. En la imagen de abajo se muestra el indicador de CG en la parte de arriba a la derecha, contra más alto es el número más defensa tiene la retaguardia. En la imagen podemos ver que los que están al frente son Kaim i Seth, ya que sus PS suman 1250.


El círculo que vemos la imagen sobre el monstruo es otra innovación del sistema de combate, el de “anillos”, unos accesorios que se consiguen durante el juego, que proporcionan una o varias cualidades al ataque. Un ejemplo, si pones un anillo con la habilidad matabestias nv1, los ataques a los enemigos tipo bestia serán más efectivos. Cuando ataquemos, aparecerán dos anillos, uno exterior y otro sobre el enemigo. Se mantiene apretado el gatillo derecho moviendo el anillo exterior. Cuando los dos anillos coinciden, es el momento de soltar el gatillo. Hay tres resultados posibles: mal, bien o perfecto, o sea que depende de nuestra destreza la fuerza del ataque.

Otra cosa a tener en cuenta en este juego es la gran banda sonora que tiene, obra del maestro Nobuo Uematsu, también conocido por temas como estos:

En este juego, Uematsu compone la banda sonora, y crea temas tan expectaculares como los siguientes:

Teniendo en cuenta el carisma de los personajes, la banda sonora del juego, el sistema de combate, su duración (unas 40 horas) y su bajo precio (26,95 €) se puede decir que es un juego totalmente recomendable para todos aquellos amantes de los JRPG, así que aprovecho para poner un enlace de GAME para quien le interese  adquirirlo: http://www.game.es/ficha/ficha.aspx?sku=050174

Y bueno, para despedir la entrada, pongo una tira cómica sobre el argumento del juego (cuidado, spoiler), hasta la próxima.